1 . El mundo empresarial es muy basto tan es así que hoy en día es posible hacer negocio casi a partir de cualquier cosa, inclusive sacarle provecho al ocio, sin embargo, llevas a cabo un negocio con éxito es de donde surge la dificultad y a partir de ahí cada empresario tiene que ofrecer productos innovadores y que sean del gusto de las personas, el presente trabajo gira al rededor de un entorno enfocado en el entretenimiento digital: los vídeo juegos.

a partir de finales de los años 70, surgió en estados unidos y japón, una forma de entretener para los niños y jóvenes de la época, y que hoy, 40 años después de ha transformado en la industria de entretenimiento que mas que dinero mueve en el mundo, superando incluso al cine, esta es, la industria de los vídeo juegos.
en un principio, los juegos de vídeo se constituían por sencillos programas que simulaban juegos de mesa, estando destinados a los niños.
a pesar de los altos costos que en sus primeros años significaba poseer una de estas maquinas, su popularidad fue creciendo gracias al surgimiento de las salas de juegos, en las cuales los niños y jóvenes se reunían a jugar en maquinas que funcionaban gracias a fichas.
que con el paso del tiempo esto se volvió mas asequible para las familias convirtiéndose en una aparato para el hogar así mismo se creo unas de las primeras consolas llamada NES, no siendo esta la primera hubieron otras versiones anteriores las cuales fueron buenas pero esta mejora la calidad del gráficos para así mismo ser mas entretenida su mascota para este tipo de consola fue el ta reconocido fontanero Mario,
sus grandes estrategias como entretener a niños adultos y demás comunidad por medio de un televisor y un aparato que nos daría una gran diversión durante muchas horas es un producto que domina el mercado, en cuestiones de precio rentabilidad para cualquier tipo de mercad global es un producto que seguirá imponiéndose totalmente para toda la familia por que hoy en día hasta para el mas adulto de la casa existe la manera fácil de que aprenda a manejar o utilizar este producto muchos de sus juegos son educativos, otros un poco , violentos, hasta interactivos para el consumidor
3. microsoft no solo se enfoco en solo los jóvenes ellos ampliaron sus tecnológicas para toda la familia, creando un método para que la familia pudiera interactuar toda junta creando un sistema primero que captura al movimiento de la persona como lo es el kinect asi mismo poder interactuar también con gente de otros paises regiones y por que hasta con los vecinos por eso es aquí donde empieza a jugar el papel de mi empresa ofreciendo el mejor Internet de Banda Ancha especial para este tipo de conexión en red por eso esta consola de lo mejor en entretenimiento para toda la familia
4. las técnicas que ha utilizado la compañía es atravez dela cadenas audiovisuales, publicidad en diferentes lugares en el mundo destacando japon y estados unidos asi mismo se han hecho eventos mundiales de integración para que las personas conozca las nuevas tecnologías juegos y demás así mismo campeonatos de juegos como halo y demás juegos de deportes interesantes para las personas.
5 es el conjunto de computadoras que utilizan componentes comunes y actúa como si se tratase de un solo sistema.
6.la elasticidad de la demanda, también conocida como la elasticidad precio de la demanda, es un concepto que en economía se utiliza para medir la sensibilidad o capacidad de respuesta de un producto a un cambio en su precio. En principio, la elasticidad de la demanda se define como el cambio.
7. el publico que actualmente es mas consumidor de este tipo de tecnología se en foca en los adolescentes llegando así a población adolescente que en un mercado como estados unidos es bastante generoso por que relativamente es económico, pero en un mercado como latino estas consolas tienen un precio muy alto, pero los adolescentes es un sueño tener una consola en su casa por ende este un producto muy apetecible para los jóvenes.
8.la oferta exportable de una empresa es mas que a segurar los volúmenes solicitados por un determinado cliente o contar con productos que satisfacen los requerimientos de los mercados de destino. La oferta exportable también tiene ver con la capacidad económica, financiera y de gestión de la empresa.
9. Benchmarking es el proceso de obtener información util que ayude a una organización a mejorar sus procesos. Esta información se obtiene de la observación de otras instituciones o empresas que se identifiquen como las mejores en el desarrollo de aquellas actuaciones o procesos objetos de interés. Benchmarking no significa espiar o solo copiar.
10. El dumping o competencia desleal consiste en vender un producto a un precio inferior al coste incurrido para producirlo, con el objetivo de competir mas eficazmente en el mercado.
11. los Incoterms son los términos comerciales internacionales que definen y reparten claramente las obligaciones, los gastos y los riegos del transporte internacional y del seguro, tanto entre el exportador y el exportador. Estos términos son reconocidos como estándares internacionales por las autoridades aduaneras y las cortes en todos los países