Buscar este blog

lunes, 7 de abril de 2014

Actividades para desarrollar entre el 1ro y 7 de abril








 1 . El mundo empresarial es muy basto tan es así que hoy en día es posible hacer negocio casi a partir de cualquier cosa, inclusive sacarle provecho al ocio, sin embargo, llevas  a cabo un negocio con éxito es de donde surge la dificultad y a partir  de ahí cada empresario tiene que ofrecer productos innovadores y que sean del gusto de las personas, el presente trabajo gira al rededor de un entorno enfocado en el entretenimiento digital: los vídeo juegos.


a partir de finales de los años 70, surgió en estados unidos y japón, una forma de entretener para los niños y jóvenes de la época, y que hoy, 40 años después de ha transformado en la industria de entretenimiento que mas que dinero mueve en el mundo, superando incluso al cine, esta es, la industria de los vídeo juegos.

en un principio, los juegos de vídeo se constituían por sencillos programas que simulaban juegos de mesa, estando destinados a los niños.

a pesar de los altos costos que en sus primeros años significaba poseer una de estas maquinas, su popularidad fue creciendo gracias al surgimiento  de las salas de juegos, en las cuales los niños y jóvenes se reunían a jugar en maquinas que funcionaban gracias a fichas.

que con el paso del tiempo esto se volvió mas asequible para las familias convirtiéndose en una aparato para el hogar así mismo se creo unas de las primeras consolas llamada NES, no siendo esta la primera hubieron otras versiones anteriores las cuales fueron buenas pero esta mejora la calidad del gráficos para así mismo ser mas entretenida su mascota  para este tipo de consola fue el ta  reconocido fontanero Mario,
 sus grandes estrategias como entretener a niños adultos y demás comunidad por medio de un televisor y un aparato que nos daría una gran diversión durante muchas horas es un producto que domina el mercado, en cuestiones de precio rentabilidad   para cualquier tipo de mercad global es un producto que seguirá imponiéndose totalmente para toda la familia por que hoy en día hasta para el mas adulto de la casa existe la manera fácil de que aprenda a manejar o utilizar este producto muchos de sus juegos son educativos, otros un poco , violentos, hasta interactivos para el consumidor


2. la tecnología que ofrece Microsoft  con su consola X box, frente a la competencia como lo es Nitendo y play station de Sony  hace referente a un mercado americano y global mente hacia otros países  es por eso  que para poder ganar en  el negocio digital ya no es solo necesario mantener una posición en serie sino ofrecer lo que el cliente necesita y por supuesto atacar el cliente con estrategias globales, dadas estas primicias sabemos que para adentrarnos en un mercado con una competencia fuerte es necesario estudiar el entorno de la competencia para crear estrategias que nos permitan dominar en el mercado del videjuego.


3. microsoft no solo se enfoco en  solo los jóvenes ellos ampliaron sus tecnológicas para toda la familia, creando un método para que la familia pudiera interactuar toda junta creando un sistema primero que captura al movimiento de la persona como lo es el kinect asi mismo poder interactuar también con gente de otros paises regiones y por que hasta con los vecinos por eso es aquí donde empieza a jugar el papel de mi empresa ofreciendo el mejor Internet de Banda Ancha especial para este tipo de conexión en red por eso esta consola de lo mejor en entretenimiento  para toda la familia

4. las técnicas que ha utilizado la compañía es atravez dela cadenas audiovisuales, publicidad en diferentes lugares en el mundo destacando japon y estados unidos asi mismo se han hecho eventos mundiales de integración para que las personas conozca las nuevas tecnologías juegos y demás así mismo campeonatos de juegos como halo y demás juegos de deportes interesantes para las personas.


5 es el conjunto de computadoras que utilizan  componentes comunes y actúa como si se tratase de un solo sistema.


6.la elasticidad de la demanda, también conocida como la elasticidad precio de la demanda, es un concepto que en economía se utiliza para medir  la sensibilidad  o capacidad de respuesta de un producto a un cambio en su precio. En principio, la elasticidad  de la demanda  se define como el cambio.

7. el publico que actualmente es mas consumidor de este tipo de tecnología se en foca en los adolescentes llegando así a población adolescente que en un mercado como estados unidos es bastante generoso por que relativamente es económico, pero en un mercado como latino estas consolas tienen un precio muy alto, pero los adolescentes es un sueño tener una consola en su casa por ende este un producto muy apetecible para los jóvenes.

8.la oferta exportable  de  una empresa es mas que a segurar  los volúmenes solicitados  por un determinado cliente o contar  con productos que satisfacen  los requerimientos  de los mercados  de destino. La oferta exportable también tiene ver  con la capacidad económica, financiera y de gestión de la empresa.


9. Benchmarking es el proceso  de obtener información util que ayude a una organización a mejorar sus procesos. Esta  información  se obtiene de la observación  de otras  instituciones o empresas que se identifiquen como las mejores en el desarrollo de aquellas  actuaciones o procesos  objetos  de interés. Benchmarking no significa espiar o solo copiar.



10. El dumping o competencia desleal  consiste en vender  un producto a un precio inferior al coste incurrido para producirlo, con el objetivo de competir mas eficazmente en el mercado.
11. los Incoterms son los términos comerciales internacionales que definen  y reparten claramente las obligaciones, los gastos y los riegos del transporte internacional y del seguro, tanto entre el exportador y el exportador. Estos términos son reconocidos como estándares internacionales por las autoridades aduaneras y las cortes en todos los países



lunes, 31 de marzo de 2014

COMPETENCIAS A DESARROLLAR

PROYECTAR EL MERCADO DE ACUERDO CON EL TIPO DE PRODUCTO O SERVICIO Y CARACTERÍSTICAS DE LOS CONSUMIDORES Y USUARIOS
260101001

 MEDIR LA EFECTIVIDAD DEL CANAL DE ACUERDO CON LAS METAS DE VENTAS.
260101005

EVALUAR ACCIONES Y RESULTADOS DE MERCADEO SEGÚN OBJETIVOS Y METAS DE LA
EMPRESA.
260101009

REALIZAR EVENTOS DE COMUNICACIÓN DE MERCADEO, TENIENDO EN CUENTA LAS
CARACTERÍSTICAS Y NECESIDADES DE LOS CLIENTES.
260101010

DETERMINAR OPORTUNIDADES DE MERCADO DE ACUERDO CON LAS TENDENCIAS DEL
ENTORNO Y LOS OBJETIVOS DE LA EMPRESA.
260101011

PLANEAR ACTIVIDADES DE MERCADEO QUE RESPONDAN A LAS NECESIDADES Y
EXPECTATIVAS DE LOS CLIENTES Y A LOS OBJETIVOS DE LA EMPRESA.
260101016

COORDINAR LA ACCIÓN DE VENTAS DE ACUERDO CON LOS OBJETIVOS DE VENTAS Y EL PLAN DE MERCADEO.
260101019

ADMINISTRAR LA FUERZA DE VENTAS DE ACUERDO CON LOS OBJETIVOS DE VENTAS Y
ESTÁNDARES ESTABLECIDOS POR LA ORGANIZACIÓN.
260101020

NEGOCIAR PRODUCTOS Y SERVICIOS SEGÚN CONDICIONES DEL MERCADO Y POLÍTICAS DE
LA EMPRESA.
260101021

GESTIONAR LAS SUPERFICIES EN LOS PUNTOS DE VENTA SEGÚN ESTRATEGIAS DE
EXHIBICIÓN.
260101024

 ESTRUCTURAR LA FUERZA DE VENTAS CON BASE EN LOS OBJETIVOS Y METAS DE VENTAS.
260101026

PROMOVER LA INTERACCIÓN IDÓNEA CONSIGO MISMO, CON LOS DEMÁS Y CON LA
NATURALEZA EN LOS CONTEXTOS LABORAL Y SOCIAL
240201500

 COMPRENDER TEXTOS EN INGLÉS EN FORMA ESCRITA Y AUDITIVA
240201501

 PRODUCIR TEXTOS EN INGLÉS EN FORMA ESCRITA Y ORAL.
240201502

APLICAR EN LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS REALES DEL SECTOR PRODUCTIVO, LOS
CONOCIMIENTOS, HABILIDADES Y DESTREZAS PERTINENTES A LAS COMPETENCIAS DEL PROGRAMA DE FORMACIÓN ASUMIENDO ESTRATEGIAS Y METODOLOGÍAS DE AUTOGESTIÓN

RESULTADOS DE APRENDIZAJE
ETAPA
PRACTICA
SUPERVISORES DE VENTAS

PROYECTO CREACIÓN DE UN CLUB DE FÚTBOL APRENDIZAJE POR PROYECTOS

Qué necesidad satisface o qué problema soluciona la comunidad

El poder un campo donde los niños de vez de estar en la calle puedan hacer deporte y así mismo mejorar una calidad de vida


Defina el impacto que tiene la constitución del club de fútbol

El fútbol por excelencia es una disciplina que ayuda en todo sus aspecto económicos espirituales entre otros


Defina el objetivo general

Que una sociedad no caiga en la rutina de cada uno por su lado y así mismo halla una integración por parte de la comunidad por un bien común que son los niños


Defina mínimo dos objetivos específicos
1.solidaridad



2.porvenir




Determine mínimo dos actividades en la fase de análisis
1.analizar cuantos personas verdaderamente  van apoyar el proyecto


2.pronosticar el capital para que sea eficiente el proyecto


Determine mínimo dos actividades en la fase de planeación
1.la integración de la comunidad


2. disponer del sitio


Determine mínimo dos actividades en la fase de ejecución
1.la parte económica


2.la financiación



Determine mínimo dos actividades en la fase de evaluación
1.demostrar con hechos la verdera importancia de estos proyectos y el impacto que influye a la sociedad


2.evaluar periódicamente los resultados si hay que seguir mejorando




MÉTODO DE APRENDIZAJE

el ser asimilador, reflexivo me  da por entender que puedo ser una persona individualista  para trabajar la verdad me gusta muchas veces razonar lo que hago para así poder tomar la mejor la mejor decisión planificar antes de actuar  ser lógico para demostrar que la mayorías de las cosas tiene un por que  me  encanta  leer, por eso la teoría   y el diseño son mis pasiones.

POR QUE LOS COLOMBIANOS SOMOS POBRES

En esta publicación de vídeo nos damos cuenta que los colombianos tenemos para ser una gran potencia mundial el problema consiste que solo algunos nos damos cuenta de los ricos que podemos ser al fin de cuentas, hay una gran verdad  y una palabras o frases que alguien dijo una sola persona es inteligente, pero la masa es Tonta, conclucion entre mas personas pudiéramos pensar como piensa esa sola persona la masa dominaría y seriamos un país mas berraco de lo que somos hoy en día no quiero decir que seamos pobres, es que falta el empuje y la verdadera disciplina para hacer que cada día  sea la luz de lo verdadero que nos oculta los gobiernos